Publicado por: Luis Aldrich
el 28 de Junio de 2011
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El contenido de este post ha sido eliminado por el Administrador de Virtual Spain, debido a la reclamación de los derechos de propiedad intelectual realizada por Facemama.com. El original puede encontrarse en http://www.facemama.com/semanas-embarazo/calendario-y-calculadora-de-embarazo-gestograma.html. Se recuerda a todos los usuarios de Virtual Spain que los contenidos que se publiquen en los blogs de usuario, foros, etc, deben ser originales.
Publicado por: Luis Aldrich
el 18 de Noviembre de 2010
Ayer día 17 de noviembre, coincidiendo con los primeros días de la puesta en marcha de la beta del Second Life Web Viewer, Linden Lab ha lanzado el nuevo visor para navegar en SL, el SL Viewer 2.3. Este nuevo visor añade como funcionalidad estrella la posibilidad para los usuarios de modificar el nombre de su avatar que se mostrará a los demás. También se han mejorado numerosos puntos relativos a la usabilidad general del nuevo visor que pueden ser consultados en el blog oficial de Second Life.
Publicado por: Luis Aldrich
el 28 de Octubre de 2010
Linden Lab está preparando desde hoy la primera ronda de sucesivas pruebas del "proyecto Skylight", que tendrá comienzo el próximo 8 de noviembre. SL Skylight permitirá acceder de forma limitada, pero contundente, al mundo virtual Second Life desde cualquier navegador web sin necesidad de descargar ni instalar el cliente oficial.
La información que hemos recibido sobre SL Skylight proviene directamente de Linden Lab, quienes nos han invitado a participar en esta primera fase de testing, que se prolongará durante dos semanas, ya que la isla Virtual Spain ha sido seleccionada para formar parte del grupo inicial de localizaciones de Second Life que podrán ser accedidas por los primeros usuarios de las pruebas en una versión especial de la Guía de Destinos oficial (SL Destination Guide).
Publicado por: Luis Aldrich
el 13 de Julio de 2010
Dejo aquí para el futuro las interesantes conclusiones del estudio que un grupo de investigadores de la Florida State University y la Stockholm School of Economics, junto con First Planet Company, desarrollador y editor de Planet Calypso, han publicado recientemente en http://www.tractionpr.com/FPC/FSU/.
Publicado por: Luis Aldrich
el 6 de Julio de 2010
Desde este mes de julio y con vistas a realizar actividades en el próximo curso lectivo, la Facultad de Ciencias de la Educación de la Universidad de A Coruña abre su campus virtual en Second Life con la ambición de convertirse en una referencia en la utilización de herramientas de comunicación síncrona para la participación de sus profesores y alumnos en eventos y actividades en internet en tiempo real.
Publicado por: Luis Aldrich
el 1 de Julio de 2010
Gracias a Radiocable.com podemos disfrutar de algo más de 3 minutos de reflexiones del Premio Nobel portugués sobre "otra realidad" y Second Life. Aquí dejo el vídeo:
Publicado por: Luis Aldrich
el 10 de Junio de 2010
Publicado por: Luis Aldrich
el 26 de Mayo de 2010
Etiquetas: Sin etiquetas
La semana pasada se presentó en la conferencia Google I/O una seria posibilidad para que podamos acceder en un futuro cercano a Second Life usando simplemente nuestro navegador web, sin la necesidad de instalar ni siquiera un plugin! Y por supuesto, a multitud de otras aplicaciones y juegos, no sólo SL.
Publicado por: Luis Aldrich
el 18 de Mayo de 2010
Me ha parecido muy interesante el post que he leído esta mañana en el blog oficial de Second Life sobre Screenr, un servicio totalmente online conectado con Twitter (de hecho sólo funciona si tienes cuenta de Twitter, quizá te interese abrir una cuenta para poder usar este servicio) que te servirá para grabar videos cortos que se almacenarán en tiempo real en esta página.
Publicado por: Luis Aldrich
el 7 de Mayo de 2010
T Linden anunció esta semana algunas novedades para Second Life en 2010. Después del lanzamiento del SL Viewer 2 este año con la funcionalidad Shared Media (y la planeada versión 2.1 para este próximo verano que comento en mi anterior post) no son nada del otro mundo a excepción de la importación de objetos Mesh de Maya y 3D Studio Max, pero habrá que estar atentos a sus desarrollos específicos por las ventajas que puedan aportar: